.hack va de un juego online donde aparecen errores extraños que hacen que jugadores queden en coma o atrapados, y los protagonistas investigan y luchan contra esa amenaza digital.
Galería
+4
Guía de Episodios
Interpretación de Rol
Ep.
1
Tsukasa, un Wavemaster incapaz de salir del juego “The World”, llama la atención de los Caballeros Carmesí.
Guardián
Ep.
2
Un misterioso ente entrega a Tsukasa un monstruo asesino que lo guía a un sector oculto donde duerme una chica.
Folclore
Ep.
3
Subaru y los demás investigan las acciones de Tsukasa y su posible conexión con el objeto legendario: la Llave del Crepúsculo.
Se busca
Ep.
4
Tras 10 días conectado sin descanso, Tsukasa es declarado jugador buscado por los Caballeros Carmesí debido a rumores sobre un monstruo asesino.
Capturado
Ep.
5
Crim reaparece y Sora intenta atraer a Tsukasa a una trampa organizada por los Caballeros.
Encuentro
Ep.
6
Subaru negocia una tregua entre Tsukasa y los Caballeros, pero surge un monstruo invencible que siembra el caos.
Razón
Ep.
7
Mimiru ayuda a la novata A-20 y reflexiona sobre por qué sigue jugando The World.
Promesa
Ep.
8
Mimiru decide hacer todo lo posible por volver a ver a Tsukasa. BT y Crim investigan juntos la Llave del Crepúsculo.
Epitafio
Ep.
9
Un hacker ayuda en la búsqueda de la Llave, mientras Tsukasa cuida un Grunty enfermo.
Compensación
Ep.
10
El pasado de Bear como padre explica su preocupación por Tsukasa. Continúa la búsqueda de la Llave.
Fiesta
Ep.
11
Mimiru, Bear y Tsukasa se unen para una misión no combativa.
Enredo
Ep.
12
Tsukasa descubre que Aura, una IA avanzada, está cautiva.
Ojo del Crepúsculo
Ep.
13
El grupo busca la Llave del Crepúsculo y Helba contacta con Bear para guiarlos.
Castillo
Ep.
14
Crim y BT siguen pistas hasta un castillo misterioso. Bear, Tsukasa y Mimiru también llegan, pero peligros los esperan.
Evidencia
Ep.
15
Resumen del desarrollo de la historia hasta este punto.
Profundidad
Ep.
16
Bear y Mimiru vuelven al mundo real, pero Tsukasa sigue desaparecido. Mimiru teme por su destino.
Conflicto
Ep.
17
Tsukasa regresa a The World sin recuerdos claros. Crim rechaza la petición de BT de encontrarse fuera del juego.
Declaración
Ep.
18
Ginkan toma decisiones sin consultar a Subaru y se dirige directamente al administrador del sistema, provocando tensión.
Remembranza
Ep.
19
Subaru recuerda sus inicios con Crim y la formación de los Caballeros Carmesí.
Tempestad
Ep.
20
Sora y BT usan a Ginkan para buscar la Llave del Crepúsculo. Subaru se acerca cada vez más a Tsukasa.
Desesperación
Ep.
21
Subaru aún no encuentra a Tsukasa. Bear descubre la identidad del hombre del castillo: Harold Hoick, creador de The World.
Fantasma
Ep.
22
Helba revela secretos sobre Harold Hoick, mientras la misteriosa entidad que controla a Tsukasa intenta silenciar al grupo.
La víspera
Ep.
23
Helba convoca a todos los jugadores. Tsukasa, aún traumatizado, debe decidir si se unirá a sus compañeros.
Barrio Cibernético
Ep.
24
El grupo cruza la puerta de Helba y llega al extraño “Net Slum”, donde copias multicolores de Tsukasa flotan por todas partes.
Catástrofe
Ep.
25
La entidad se enfurece y envía un monstruo para eliminar al grupo, que intenta huir del Net Slum.
Regreso
Ep.
26
Tsukasa, Subaru y Mimiru luchan por reencontrarse en un reino desconocido y hallar el camino de regreso al mundo real.